虚拟交易方兴未艾
讯 本报记者金晶 eBay一转身,老朋就受伤。对于习惯通过eBay将自己手里的魔兽金币和装备“出口”到美国市场的他来说,这几天正不得不考虑给自己的生意找条新的出路。
此前,全球拍卖巨头eBay发布声明,在英美两地全面叫停包括游戏角色、货币、物品、武器和帐号在内的虚拟交易。
iResearch艾瑞市场咨询王芳分析说,虚拟交易的法律法规相对复杂且不明确,作为第三方的购物平台来说,太多的纠缠于这类交易会给自身造成不必要的困扰,这是eBay退出的最大原因。
在北京拥有一个网游工作室的杨先生则告诉记者:“最近暴雪公司虚拟物品的交易量太大了,我猜想暴雪要跟eBay打官司。eBay退出了,就是给了别人机会。”暴雪公司开发了《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》等世界知名的游戏。
在百度中键入“魔兽金币”,搜索结果超过100万条,其中大多数是交易信息。韩国文化部和游戏产业开发院曾发布数据,称2005年游戏“第二市场”(即游戏虚拟财产交易市场)的规模达到100亿人民币。“eBay的离开,对市场影响不是很大,对于网络虚拟交易平台,选择还有很多”,王芳说。
eBay转身
对于放弃每年数千万美元的虚拟物品交易量,eBay给出的理由是大量不规范的交易给管理带来了巨大的困难。目前,易趣表示并不会在中国实行该政策,而业界也普遍认为,中国的市场环境比较特殊,短期之内不会取消。
中国网络游戏交易第一门户5173网总裁熊向东对记者表示,对于eBay的问题他不好表态,5173目前主要专注在国内市场。
即便如此,eBay的新政还是引发了一阵讨论,淘宝网给本报发来的声明中表示,最关键的问题是呼吁虚拟财产立法,而在目前阶段,第三方信用平台的介入不仅能提供方便快捷的交易方式,更可以通过与游戏运营商合作来验证交易的虚拟物品本身的正当性和合法性。腾讯表达了类似的观点。
早在2004年,易趣就和中国最大的网络游戏运营商盛大达成了战略合作关系,双方议定以技术开发来规范游戏虚拟交易市场,防止欺诈事件的发生。
但事实上,网游第二市场的兴旺和专业交易公司的涌现却是给运营商们出了难题,因为一旦承认游戏虚拟财产的物权归属是玩家,可以进行市场交易,那么由于运营故障导致的财产丢失等纠纷将会是灾难性的;而另一方面,如果公开宣称虚拟交易的不合法性无疑又是“自毁前程”。所以,陈天桥无奈地表示“睁只眼闭只眼是最好的选择”,而运营商也不会参与这样的交易。
目前,eBay、美国IGE、韩国itemBay以及5173是国内外最具代表性的虚拟交易平台,其中5173在2004年曾获得IDG数百万美元风险投资。
虚拟交易的金矿
根据第三届中国游戏产业年会上公布的数字,我国网络游戏2006年有3112万用户,并且带来了65.4亿元的巨大收入。而在网游第二市场上,挖掘金矿的人也是越聚越多。
虚拟交易完全是玩家需求驱动的市场,2005年的一项调查显示,在游戏中进行过现金交易的玩家比例接近60%。
据悉,目前占据韩国70%以上市场份额的itemBay采取了跟eBay相似的经营模式,提供的是信息交流的通道;世界第一大网络虚拟交易平台IGE则是通过在线收购和销售玩家在游戏中的虚拟货币和财物来赚取其中差价,每日的交易金额超过1000万美金,2005年在上海设立了办事处;而记者从5173的客服口中获悉,其商业模式比纯粹的C2C多了中介监督和公证的服务。据不完全统计,国内像5173这样从事虚拟交易的网站超过50家。
5173副总裁张培骜评价该行当是“吃百家饭,旱涝保收”,而现在经营着“我有网”的卓越前任执行副总裁陈年的理想则是“让游戏工作室阳光化”。
陈年所指的“工作室”正是这个市场能形成规模经营的源头所在,在中国存在着无以计数的“游戏工厂”,他们雇佣热爱游戏并且希望通过游戏赚钱的职业玩家为自己生产出虚拟财产,然后再通过交易中介换回真金白银。一位曾经做过游戏代练的北京大学生告诉记者,一般一个中级水平的职业玩家月收入在5000元左右,据他估计,拥有10个代练者的工作室靠此可以月入5万元。
美国行业分析师预测,在2009年网游第二市场的规模将增长到70亿美元。甚至有经济学家估算,一款名为《安特罗皮亚计划》的鼓励玩家之间现金交易的游戏,其国民生产总值相当于非洲国家纳米比亚的水平。
“如果忽视政策因素可能出现的突然变化,那么目前虚拟交易的竞争壁垒是比较低的,国内还没有形成一家独大的局面,对于未进入者的空间是非常大的”,王芳认为。
走出去的“装备”
“虚拟交易的市场基本还在国外”,杨先生透露给记者,他的工作室目前开始代练美国服务器的帐号,有适当的机会他也想做国际生意。
《纽约时报》曾经有一篇名为《打怪?外包给中国》的报道揭示了中国在虚拟世界里演绎世界工厂的故事,而在视频共享网站YouTube上登载的一段录像更是引起全球的关注,据称,中国有数以10万计的玩家在国外服务器上夜以继日地打造虚拟货币和装备,然后卖到美国、韩国等市场以赚取外汇和成倍的利润。因此,中国的游戏代练者还被称为是“人民币战士”或者“金币工人”。
“大多数美国市场的魔兽金币都是中国提供的”,杨先生向本报证实,网游虚拟物品卖到海外市场的价格一般是国内价格的2-5倍。
因此,eBay在英美市场的突然转变影响到了不少像老朋这样的中国人,他们在拍卖网站上直接联络海外玩家的方式是虚拟交易中最短也是利润最丰厚的产业链条,如果通过IGE这样的中介机构,他们不得不将大部分的利润空间拱手让给对方。
不过,在王芳看来,C2C在网络虚拟交易市场中将不会是主导,类似IGE这样的B2C模式将在未来拥有更大的发展空间。- 甲骨文完成收购BEA交易 预计将大规模裁员 | 2008-04-30
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