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记者 余德 盛大股权改革、网易裁员、巨人提升技术人员待遇......《网络游戏管理暂行办法》发布一周后,几乎一线网游企业不约而同地选择了“改革”,在留住人才、提升效率等各个方面开始“动作”。
6月22日,《网络游戏管理暂行办法》(下称新规)由文化部发布,这是我国第一部完备的网络游戏管理部门规章,这一被业界称为“基本法”的的办法将于今年8月1日起施行。
据中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据,截至2009年底,我国网络游戏市场规模为258亿元人民币,网络游戏用户规模达2.65亿,较2008年增长41.5%。庞大的市场和用户的积累,让网游管理逐渐细化已成为不可逆转的趋势。文化部副部长欧阳坚在发布会上表示,立法立规是管理的基础。
新规在诸多环节上让网游企业感到“头疼”,比方格式化合同(登陆一款游戏前的注册协议或合同)原来普遍存在的“霸王条款”,在新规出台后全部都要按照相关规定修改完善,必须包括《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容;以及网游企业近乎随意的“封号”行为也将成为“违法”,网游公司还要在提供服务网站的显著位置公布纠纷处理方式,并对实名注册用户负有依法举证责任。
正是因为有了种种对于玩家权益保护的强制性规定,央视《今日观察》评论员张鸿认为“(新规)是网游领域的消费者权益保护法,也是网游领域未成年人保护法”。
对消费者权益的保障是网游业规范发展的需要,但此举在短期内确实将影响网游企业原来经营中的收益。因为新规不仅仅削掉了网游企业随意封号,恶意占用用户予付资金,强制对战、随意停服等“不法收入”,而且对于网游企业现在正风行的联合运营(新规规定网络游戏经营单位不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏)、发行虚拟货币(新规规定发行虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或兑换其它单位的产品和服务)等做出了明确规定,这些规定都将在现行条件上将影响网游企业的收益。
“新规将促使网游业展开新一轮的改革热潮,除在管理上加强规范之外,必须在留住人才,增加产品线,减少成本开支等方面进行拓展”,前巨人研发中心总监岳涛认为,特别是一些网游业上市公司,为了财表的“亮丽”,必须在近期进行变革,这一波改革热潮的大背景仍然如此。
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