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《武林外传》新的情景剧产业模式

发布日期:2009-10-27
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2006年,古装情景喜剧《武林外传》风靡大江南北。其中“无厘头”似的语言风格受到年轻人的追捧。根据当时收视统计,《武林外传》的平均收视率已达1.1%左右。

《武林外传》的在全国火爆得益于剧中插入了诸多网络元素,凭借这一优势,克服了传统情景喜剧中语言的障碍。

而《武林外传》最与传统情景剧最与众不同的一点便在于影视剧的投资人将“武林外传”作为一个品牌,以情景剧为载体,先后推出了同名网络游戏、话剧、川剧、动画片、漫画书、京剧、电影、网络演艺等诸多衍生品,持续保持了“武林外传”的热度。

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