《怪物史莱克》的王牌制作人(2)
张晶
14:41
2010-08-10
订阅
 1  |  2  |  3  |  4  |  5 

当职业可以完全落在自己的掌中,面对着过去和现在的竞争,如何才能取得某些与众不同的成就?于是,上述这些仅仅成为了《怪物史莱克》传奇的前奏——他无一例外地成为了 《怪物史莱克》四部作品的制片人,《怪物史莱克》成为了奥斯卡历史上第一部获奖的动画长片,续集也创下“梅开二度”的奇迹。

尽管在他之前横亘着 《星球迷航》超过十部的纪录,艾伦·沃纳最终选择了终止。这位曾经摘取好莱坞桂冠、被誉为“怪物史莱克之父”的王牌制片人,接下来又将如何设计自己的人生剧本呢?

故事主义者

正如大卫·帕金翰在他那本《童年之死》中提及的那样:“在20世纪80年代美国电视解除管制之后,出现了一个与玩具配套的商业动画片大量涌现的新浪潮。这波文化浪潮几乎整整影响了一代人,只要是有电视媒介的地方,只要那里的孩子买得起玩具,直接受到影响的孩子至少有5亿。”

这就是艾伦·沃纳真正意义上职业生涯的开始。在20世纪福克斯工作期间,他一直致力于真人影片。一个电话改变了他的命运,“当时对方问我有没有兴趣参与动画片《小蚁雄兵》的制作,我对此毫无概念。我跟负责影片的制片经理开了一个短会,研究如何将20多秒的短片制作成十几分钟甚至几十分钟的长片,最终决定试试看”。

在此之前,动画长片可谓是电影行业的“无人区”。通过创新证明传统游戏规则的单调,这是他隐秘的志向。

2000年3月,梦工厂获得了PDI的多数股权,并将PDI纳入麾下,PDI改为PDI/梦工厂,正式成为梦工厂公司的动画部门。强强联盟下,梦工厂于2001年春天推出了3D动画电影《怪物史莱克》。

尽管艾伦·沃纳出道颇早,也曾执导过若干鼎鼎大片,但最终人们只记住了“怪物史莱克”的形象,无从判断这是出于直觉还是对自我能力的清醒认识,但动画电影却无疑在更大程度上成就了艾伦·沃纳。

与皮克斯的抽象、轻松相比,PDI的动画片带有更多成年人的色彩。在他看来,一个不诚实的作品不会占据审美的上风,观众也不会买账。“我们是为成人世界打造的,幸运的是,孩子们也喜欢我们的影片。”

在艾伦·沃纳看来,史莱克的灵感来自于人内心最原始的愿望,它不再是王子公主幸福生活的一再翻版,而是“通过颠覆传统童话故事中的人物形象来制作”,有种与真实世界疏离、梦幻又淘气的感觉。

 1  |  2  |  3  |  4  |  5 
相关产品
网友昵称:
会员登陆
Baidu
map