《怪物史莱克》的王牌制作人(5)
张晶
14:41
2010-08-10
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经济观察报:作为制片人既需要创意无限又需要精打细算,平衡这两者是一件很困难的事情吗?

艾伦·沃纳:每个案子都不一样。你需要足够精明,让所有的钱物有所值。现在的电影中会加入特效,融入更多的新角色,要判断它们是否足够有趣。

经济观察报:动画电影通常都有个漫长的创作过程,史莱克从设计到制作超过了5年。如何保持团队创作的新鲜感,而不至于灵感枯竭?

艾伦·沃纳:坚持自我和听取别人建议之间的平衡很微妙,需要有人来掌舵,决定哪些主要,哪些并不重要,否则很容易人云亦云,随波逐流。不可避免,最终效果可能和最初想象大相径庭,你所要做的就是有耐心,而且乐于接受任何新的想法。

经济观察报:基于史莱克的经验,在你看来,如何成为一个出色的制片人?

艾伦·沃纳:有很多种制片人,我只是其中一种。我并不希望在自己和团队之间立一堵墙。我会尽可能了解每个人都在做什么,想什么,包括技术层面的基本问题也会探究。我希望自己变得随和亲近,人们随时都可以过来和我交流。当然,在各种意见中,我会尝试让自己足够的清醒和谨慎。

经济观察报:此前你是PDI/梦工厂的CEO,但不久后就成为了一个独立制片人并延续至今,这两种身份对你而言分别意味着什么?通常你如何向别人介绍自己?

艾伦·沃纳:我还是喜欢做一个独立制片人,不希望事务性工作占据主要的思考范畴。当然运营一间公司的经历也很有趣,不过我想做一个制片人还是比做一个公司总裁更适合我。介绍的话,我想我就是一个“大坏狼”(注:在《怪物史莱克》2、3、4中,艾伦·沃纳为“大坏狼”一角配音)。

经济观察报:在制作一部影片之前,会不会为其设定特定的受众?

艾伦·沃纳:通常情况下,我们只关注这部影片是否会让人们觉得有趣和新鲜。事实上,我们的动画电影并不是为小孩子做的,尽管很多孩子们喜欢,但是我们做的是成人动画。

经济观察报:很多人认为,梦工厂在2005年被派拉蒙收购后,这个理想主义的“梦”碎了。作为一个独立制片人,你怎么评价并购产生的影响?

艾伦·沃纳:我对这个事情并不了解,而且动画部门已经分拆上市。我想它对于创作人员并没有什么影响,每个人都需要有独立意志。

经济观察报:到目前为止,你做出的最困难的商业决定是什么?

艾伦·沃纳:其实做这行每时每刻都会碰到艰难的抉择,有时影片需要更多资金,或更长时间。你要知道,在好莱坞的语言中,失败一次,将很难再次获得机会。比如在《怪物史莱克3》中,当时我们已经完成了近20%的配音工作,但演员希望用另一种口音,效果自然会更好,但会花更多钱,时间也非常紧张,但最终还是应该“慢工出细活”。

经济观察报:3D技术重新复兴,也被认作是潮流所向,你认为未来电影的革命性变化是不是更多集中在技术层面?

艾伦·沃纳:故事始终是简单和尖锐的武器。但3D无疑更壮观,更多人会愿意因此走进电影院。这也催生了一个现象,大制作必然流行。

经济观察报:史莱克终结了,你的下一个大计划是什么?

艾伦·沃纳:那又是一个三部曲,来源于英国的一部关于“地精”的小说,至于其他暂且卖个关子。无论如何,对于好莱坞的任何一个制作人而言,永远有着未竟的冒险。

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